agencja artystyczna - nagłówek 1
agencja artystyczna - nagłówek 2
STRONA GŁÓWNA AGENCJIPOLEĆ ZNAJOMYM | KONTAKT | POWRÓT

 

 „CO, MY NATO ?!”  plenerowa zabawa integracyjna. Czas  ok. 4 godz.


Zabawa polecana jako doskonały przerywnik w trakcie długich szkoleń, sympozjów, wykładów. Spotkanie ma charakter integracyjny z działaniami interaktywnymi. Wspaniała zabawa i ruch na świeżym powietrzu. UCZESTNIKÓW DODATKOWO MUNDURUJEMY (bluza moro + hełm).

STRESZCZENIE
W związku z przystąpieniem Polski do NATO każda firma zobowiązana jest przeprowadzić wojskowe szkolenie personelu. Wszyscy spotykają się w sztabie Zostają podzieleni na plutony. Przechodzą badania lekarskie. Zapoznają się z regulaminem wojskowym i artystycznym (cytaty z literatury oraz autentycznych regulaminów). Całość działań przerywa nagle meldunek z dowództwa NATO o zagubieniu ważnego transportu. Plutony z towarzyszeniem „naszych żołnierzy-przewodników” wyruszają w teren, gdzie ma miejsce „gra wojenna” od punktu do punktu, na bazie podchodów (spacer w terenie z zadaniami; w zależności od preferencji wymagający nieco wysiłku lub spokojny). Całość kończy się odnalezieniem zguby (np. transport piwa, whisky itp.) i powrotem do hotelu. Konsumpcja przy ognisku lub na kolacji, podsumowanie działań wręczenie nagród.   

Przy podanej liczbie dzielimy uczestników zabawy na plutony (mamy komplety umundurowania dla 150-200 osób) · Na każdym punkcie różne konkurencje głównie o charakterze sprawnościowym, manualnym, logicznym i integracyjnym.  

  • Działania odbywają się w mundurach wojskowych (bluza moro) + hełm lub  furażerka. 
  • Cała Firma przechodzi szkolenie w mniejszych grupach, po to by się zmierzyć w rywalizacji o nagrodę główną UFUNDOWANĄ przez Dowódcę szkolenia Majora..... 
  • Działania utrzymane w prostym żołnierskim duchu oparte na wojskowym tempie, krzyku, biegu, z kontaktem z podłożem, itd. ale z piosenką na ustach.


WPROWADZENIE DO ZABAWY

  • PRZYJAZD UCZESTNIKÓW I UMUNDUROWANIE. Czas 15 min.
  • ODPRAWA CZAS 20 minut (do wyjścia ostatniej grupy w teren).
  • Zebranie wszystkich uczestników w strojach rekreacyjno - sportowo- wojskowych, przedstawienie międzynarodowego sztabu manewrów.
  • Podział "wojska" na plutony (skład drużyn sugerowany przez organizatora –lista dostarczona wcześniej).
  • TEST MERYTORYCZNY na bazie faktycznego Regulaminu Wojskowego po jednym pytaniu  na osobę (pisemnie).
  • BADANIA LEKARSKIE (zażycie "środka wzmacniającego" przed czekającymi na nas wysiłkiem) .
  • WRĘCZENIE KARTY PUNKTOWEJ PLUTONU.
  • WYMARSZ PLUTONAMI W TEREN.
W PLUTONACH
---
Maskowanie grupy własnym kolorem (malowanie twarzy w barwy ochronne)
---Wyznaczenie szefa grupy.
---
Ułożenie hasła bojowego i powitania, które jest używane na każdym punkcie.  
agencja artystyczna - zajęcia w plutonach - NATO
 
NA KAŻDYM PUNKCIE:
---MELDUNEK z okrzykiem.
---ELEMENT MUSZTRY : w dwójkach marsz, baczność,     wystąp ,kolejno odlicz.
---PO WYKONANYCH CZYNNOŚCIACH PONIŻEJ NASTĘPUJE WYMARSZ PLUTONÓW NA MIEJSCE GRY WOJENNEJ. 
agencja artystyczna - zobacz powiększenie ZBIÓRKI

 

ETAP 1 - Średni czas na każdym punkcie 20- 30 min.  
Na punktach są drobne przesyłki alkoholowe do przechwycenia.
Zadania w punktach ( do uzgodnienia):

agencja artystyczna - zobacz powiększenie QUAD QUAD (1- 2 SZT.)- przejazd po wytyczonej trasie- przewiezienie cennego ładunku trotylu (może to być pojemnik z wodą- który trzeba przewieźć z najmniejszymi stratami do celu). 
  • SZKOLENIE WOKALNE– pluton losuje piosenkę o charakterze wojskowym i prezentuje ją przed prowadzącym punkt oficerem- mile widziana własna oryginalna interpretacja, oraz towarzyszący układ choreograficzny. (pluton dostaje wydrukowany tekst wybranej piosenki- śpiewa ją z szeroko rozumianą wojskową werwą).
  • PUNKT STRZELECKI- strzelanie ogniowe z karabinków sportowych z celownikiem optycznym do tarczy (2 stanowiska strzeleckie- kulołapy z tarczą strzelniczą) numeryczną, oraz strzały do obiektów tzw. „kaczek”- jak w dyscyplinie zwanej biatlonem.   
agencja artystyczna - zobacz powiększenie BUDOWY WOZU BOJOWEGO BUDOWA WOZU BOJOWEGO – z dostarczonych i dostępnych w terenie materiałów budujemy „coś” na kształt wozu bojowego- urządzenie które pomieści cały pluton i „dowiezie nas na następny punkt szkolenia” (NOŻYCZKI, TAŚMA KLEJĄCA, KARTONY, TUBA - LUFA ….. MATERIAŁY DOSTĘPNE NA TERENIE MIEJSCA DZIAŁAŃ).
  • ODSZYFROWANIE MELODII nadawanych z wrogiej stacji ( jedna osoba słucha na walkmanie znanych melodii, a następnie musi je zanucić lub zaśpiewać tak, by pozostali odgadli o co chodzi).
  • ROZMINOWANIE POLA MINOWEGO: na oznaczonym terenie znajdują się miny- trzeba je odnaleźć i zaznaczyć ich miejsce- w celu oczyszczenia przedpola swoim wojskom, zadanie na czas. 
  • ODKODOWANIE ZASZYFROWANEJ INFORMACJI: pluton dostaje zaszyfrowaną informację – oraz klucz do odszyfrowania – zadanie jest wykonywane na czas. 
agencja artystyczna - zobacz powiększenie RZUTU GRANATEM
RZUT GRANATEM DO CELU 
 

 

 

"WÓZ BOJOWY"

agencja artystyczna - zobacz powiększenie WOZU BOJOWEGO
  • SZLAK KOMANDO- MAŁPI GAJ: w pełnym uzbrojeniu (atrapa broni, hełm, torba z maską PGAZ) po wyznaczonej trasie punktu X i wycofanie się na pozycję obronną- na czas.
  • SIATKA PAJĘCZA- między drzewami rozciągnięta siatka z lin- zadaniem plutonu jest przedostać się na drugą stronę siatki nie dotykając lin rozpiętych między drzewami. 
  • LIKWIDACJA WARTOWNIKA PODRĘCZNĄ BRONIĄ- strzelanie z łuku.  
agencja artystyczna - zobacz powiększenie OPTRYWANIA RANNYCH RANNI POD OSTRZAŁEM : grupa ostrzelana zostaje petardami hukowymi i dymnymi- następnie opatruje rannego – a po opatrzeniu rannego ewakuuje się na kolejny punkt zabierając przesyłkę do sztabu. 

 

ETAP 2 - WYKONYWANIE ZADAŃ
Czas 20—30 minut

ZADANIE NR 1: SPORZĄDZENIE RAPORTU Z MANEWRÓW. 
Plutony przy użyciu podanych słów- piszą raport ze szkolenia w którym brali udział: Przykład słów: dupki żołędne, komary, nasz szef, śliczne, stosunki, kurna, przesyłka,  stumilowy las, bombowy, czołg, skurczybyki, NATO, członek, liny, gwiazdy, wojo, elita, ostro, w mordę, zrzut, na koniec, desant, kantyna.
Można odmieniać gramatycznie powyższe zwroty.

ZADANIE NR 2: KAMUFLAŻ SZEFA.
Na kartce A3 na środku umieszczone jest zdjęcie szefa. Zadaniem plutonu jest przy użyciu dostępnych środków (nożyczki, klej, pisma takie jak: PLAYBOY, VIVA, SUKCES, KLAUDIA, TWÓJ STYL, FILM...) zakamuflowanie szefa w celu przygotowania go do zadań szpiegowsko- dywersyjnych. Powstaje colage- wyklejanka, którą Firma zostawia sobie na pamiątkę. (Doskonała zabawa, sprawdzona- mocno integrująca).

ZADANIE NR 3 
Finałowa rozgrywka Plutonowych- mini konkurs na rzut granatem.

 

ETAP 3  - FINAŁ
---Ocena i odczytanie napisanego przez plutony raportu z manewrów.
---Ocena colage- wyklejanek.
---Wybranie najlepszego plutonu, strzelca itd...
---PODSUMOWANIE WYNIKÓW- OBLICZENIE PUNKTÓW ZDOBYTYCH DLA PLUTONÓW, ROZDANIE NAGRÓD ZA MANEWRY WOJSKOWE
agencja artystyczna - zobacz powiększenie FINAŁU

 W ramach zabawy NATO organizujemy także pojedynek plutonów w Paintboll.

KAZDY Z UCZESTNIKÓW OTRZYMUJE-
200 kulek, kombinezon, maskę ochronną, marker paintballowy, pełen serwis, obsługę pola, instruktaż. 

ŁĄCZYMY TO TAK:
CAŁA GRUPA JEST PODZIELONA NA PLUTONY 
DWA IDĄ NA ZABAWĘ PAINTBALLOWĄ
RESZTA BAWI SIĘ W „CO MY NATO”
PO OKREŚLONYM  CZASIE ZMIANA.

Prawa autorskie zastrzeżone! 

Kontakt: 
tel/fax
(023) 664-11-15 
e-mail: agencja@agencje-artystyczne.com.pl
tel. kom. 0602-670-559

 

STRONA GŁÓWNA AGENCJIPOLEĆ ZNAJOMYM | KONTAKT | POWRÓT